AE中圆环的三种做法

AE中三种圆环制作方法的整理。Motion Graphic中常用第一第二种。

形状图形法

1.新建圆形形状图形
2.再添加一个圆形路径
3.添加“路径合并”修改器。模式选择“减”
4.调整第二个圆形大小,得到圆环

「圆」效果法

1.新建固态层,菜单-生成,添加「圆」效果
2.选择边缘类型为“边缘半径”
3.调整“半径”和“边缘半径”,得到圆环

遮罩法

1.新建圆形形状图层
2.Ctrl+Shift+N,新建遮罩,遮罩形状改为“椭圆形”
3.克隆一个遮罩,降低“扩展”值,得到圆环

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Motion Graphic 笔记 —— MG的简介

我正在申请太湖学院艺术学院教师的职位,院长说到时候会有一个面试性质的试讲。

目前的状态是万事俱备只欠东风。

我已经准备了一个多月了。我准备的试讲内容正是Motion Graphics,运动图形。我为此查遍了中文互联网,看了不少MG教程,还翻译了MG维基百科(译文请见下文),从历史起源到发展现状,以及基础的AE制作要点,可以说大致摸清了MG的主要脉络。试讲也是一大挑战,我在家里试讲了若干次,请教演讲高手一次,在我妈单位试讲了一次,在我单位试讲了两次,从观众反响看,问题不大。只是院长说最近学校正逢师资调整,暂时不能安排试讲。所以一直拖至现在。但愿一切顺利。

这次试讲的准备让我彻底打算放弃3D,投向AE的怀抱。3D的坑实在太深,而图像与音乐结合的Motion Graphic非常适合我。所以我打算今后专攻AE,而且以MG为主,特效什么的少碰。

下面我把翻译的Motion Graphic维基词条贴出来,加上一些我看过的觉得不错的教程系列,方便感兴趣的人浏览。试讲结束后我会把MG的中文词条补上去。

运动图形(或动态图形,英:motion graphics)是指:用视频素材和(或)动画技术制作出诸如平移旋转等的动态效果,并经常结合音频应用于多媒体项目中。运动图形通常以电子传媒技术来呈现,但亦可通过人工技术显示(如西洋镜,费纳奇镜,频闪观测器,走马灯,手翻书)。

运动图形的历史

由于没有公认的运动图形的定义,这种艺术形式究竟何时诞生仍存有争议的。可能早在19世纪就已出现运动图形。第一个对其历史进行考察的人是Michael Betancourt,他主要研究了视觉音乐以及20世纪20年代Walther Ruttmann,、Hans Richter,、Viking Eggeling 和 Oskar Fischinger的一些抽象电影。

第一个使用“motion graphics”一词的人是动画师约翰·惠特尼(John Whitney),他在1960年创办了一家名为Motion Graphics Inc的公司。

另一位重要先驱者是索尔·巴斯(Saul Bass),他推动了运动图形在电影片头中的使用。他制作了许多脍炙人口的电影片头,如金臂人(1955),迷魂记(1958),桃色血案(1959),西北偏北(1959),惊魂记(1960),华府千秋(1962)。他的设计很简捷,但有效地传达出影片氛围。

除此之外,莫里斯·宾德(Maurice Binder)、斯坦·布拉哈格(Stan Brakhage)、诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren)、凯尔·库伯(Kyle Cooper),这些大师在各领域的作品,均对运动图形的发展产生了深远影响。

使用计算机制作的运动图形

在计算机被广泛使用前,运动图形制作是昂贵且费时的,因此那时只限用于有着庞大预算的电影和电视制作。20世纪80年代末至90年代中期,许多电视台开始使用英国宽泰公司推出的专用图形系统。宽泰工作站包括Hal,、Henry、Harry、Mirage还有Paintbox ,在当时都是广播图形的标准。随着计算机的出现,运动图形制作成本大大降低,这门学科已被更广泛地运用。诸如Adobe公司的After Effects,Discreet Combustion,和苹果公司的Apple Motion,运动图形制作越来越便利。

“运动图形”的流行源于 Trish Meyer和Chris Meyer所著的《Creating Motion Graphics》(2000)。这是一本Adobe After Effects的教材类书籍。从此,专业视频制作软件开始作为桌面应用程序大量进入个人电脑中。它集合了层的合成、一些特殊效果、以及色彩校正工具,并且涉及到部分视频剪辑与3D化制作。它既不是剪辑软件,也不是三维图形软件,这种“介于两者之间”的运动图形概念及由此产生动画风格,有时被称为2.5D。

运动图形的不断发展使得3D软件也被加入到制作工具中来,如CINEMA 4D、MAYA还有3D Studio Max。

许多运动图形动画师都会学习一些三维图形软件,以保持项目制作的优势。尽管许多特殊效果是基于特定的软件功能,然而软件只是动态设计师将视觉观感引入生活的工具。

以上仅仅是对MG粗浅的发展历史介绍。希望详细了解MG历史的同学,可以参看高路前辈的博文:《在动态的世界奔跑》

MG相关的优秀AE中高级教程 包括但不限于:

动态设计基础(中文字幕版)  http://www.bilibili.com/video/av1401322/

AE高级运动图形教程-从A到Z  http://www.bilibili.com/video/av991280/

AE动画原理12则教程  http://www.bilibili.com/video/av512214/

表达式快速入门   http://www.bilibili.com/video/av530548/

Motion Graphics 一个简单的入门教程  https://www.youtube.com/watch?v=Y6_zY1Db4eA

Flying Liquid Blobs 制作飞动的液状物  https://www.youtube.com/watch?v=x-SK5sdLwSM

Connect Dots一个很棒的制作点线连接效果的教程  https://www.youtube.com/watch?v=elHqinIm4RI

Liquid Ink Drips制作液体表面张力效果的教程  https://www.youtube.com/watch?v=HhA2nzs0lMk

制作水波浪效果的教程  http://blip.tv/aetutsplus/be-water-part-two-4318485

ECAbrams教程系列  https://www.youtube.com/channel/UCF5pdu3Z2Hk8bouDB_C3zFg

Tut+教程系列  http://cgi.tutsplus.com/categories/motion-graphics

真绝一门博客  http://www.zhenjue.net/

以上是我看过的与MG有关我觉得不错的教程和博客,以后有新的推荐教程或是视频我会写在后面的笔记中。AK大神的教程主要以特效为主,跟MG关联不大。不过用来初学AE练手是很不错的。