AE备忘录:形状图层的路径操作

这是一篇对于形状图层路径操作的笔记。形状图层的「路径操作」在AE中,是一个非常实用且重要的功能,在制作运动图形时尤甚。这篇笔记主要是对各项路径操作进行备忘式的说明,内容混合了我的经验与官方帮助文件的查阅,希望今后会更新充实。

「路径操作」与「效果」类似。路径操作应用于同一组中位于它们上方的所有路径。与所有形状属性一样,可以通过拖动、剪切、复制和粘贴,对路径操作重新排序。

合并路径         类似3D中的布尔运算,将多个路径合并为一个复合路径。

偏移路径(路径偏移、位移路径)      效果类似「简单抑制」。

收缩&膨胀(褶皱&膨胀)      顾名思义,一目了然。

中转(中继器)         对形状图层进行复制排列,制造出重复图案。是非常重要的路径操作。

默认情况:水平复制排列
副本数量:控制克隆数
偏移:调整图形与原始位置的距离
定位点:没用
位置:控制间距
缩放比例:制造大小渐变(呈抛物线)

加旋转角度后:旋转复制排列
副本数量:控制克隆数
偏移:微调旋转角度位置
定位点:控制圆心,调整半径(原始位置不变,因此圆心变化,半径也会变化)
位置:调整旋转径向偏移量(位置全都归零时,呈正圆状复制排列)
缩放比例:制造大小渐变(呈抛物线)

*可以在中转上再加中转,制造多重重复效果
*可以对圆环上的中转,缩小或增加缩放比例,制造出3D管道形状

圆角化         路径的圆角。半径值越大,圆度越大。

修整路径(修剪路径)      类似于使用绘画描边的“写入”效果和“写入”设置实现的结果。很常用。

旋转(扭转)         旋转路径,中心的旋转幅度比边缘的旋转幅度大。输入正值将顺时针扭转;输入负值将逆时针扭转。

摆动路径(扭动路径)         将路径转换为一系列大小不等的锯齿状尖峰和凹谷,随时间推移进行自动变幻。效果类似水波纹或者「时间置换」配合「紊乱杂波」,但区别是动画是自动进行的,无需设置关键帧或表达式。

摇摆变换(摆动变换、扭动变换)          随机分布摆动路径的位置、锚点、缩放和旋转变换的任意组合。自动进行动画显示,无需设置任何关键帧或表达式。「摇摆变换」尤其适用于在「中转」之后使用,因为它允许您分别随机化每个重复的形状。

*通常会将「摇摆变换」置于「中转」的下面。如果将「摇摆变换」置于「中转」之上,则所有副本都会一致运动。

Z字形(锯齿)          将路径转换为一系列统一大小的锯齿状尖峰和凹谷。

AE中圆环的三种做法

AE中三种圆环制作方法的整理。Motion Graphic中常用第一第二种。

形状图形法

1.新建圆形形状图形
2.再添加一个圆形路径
3.添加“路径合并”修改器。模式选择“减”
4.调整第二个圆形大小,得到圆环

「圆」效果法

1.新建固态层,菜单-生成,添加「圆」效果
2.选择边缘类型为“边缘半径”
3.调整“半径”和“边缘半径”,得到圆环

遮罩法

1.新建圆形形状图层
2.Ctrl+Shift+N,新建遮罩,遮罩形状改为“椭圆形”
3.克隆一个遮罩,降低“扩展”值,得到圆环

水墨效果

今后博客尽量写一些干货,以笔记为主,作备忘之用,也欢迎各位读者讨论交流。时间有限,会比较零散。尽量及时更新。

最近的一个项目结束,客户要求做水墨效果,我也是第一次尝试。查阅互联网,最能出效果的还是得用3D。2D的话最能出效果的是AE里的Tubulence 2D插件。

首先我试了一下Tubulence 2D。参数如下:

  • 时间伸缩     5
  • 消散      15
  • Burn Rate     50
  • Heat Creation     0
  • 重力     -3
  • Heat Diffusion     0
  • Verticity      5
  • Buoyancy     1.37

颜色全部调至黑白,能勉强模拟出水墨感,但模拟得不是很好,如图:

tubulence ink test.mp4_20150216_223700.447 tubulence ink test.mp4_20150216_223707.170

然后我去网上找了3D渲染水墨的方法。主流方法是FumeFX流体插件+Krakatoa渲染器,网上可以找到教程视频,这里简述流程,以及一些视频未提及的设置:

  • 主要流程是FumeFX设置好参数,模拟流体运动。然后新建例子发射器,将刚才模拟好的结果转换成粒子,再用Krakatoa渲染。Krakatoa是一个专门渲染粒子的渲染器,因为要出水墨效果,粒子数要达到上亿个,普通渲染器根本渲不动,所以用这个渲染器渲。
  • 粒子系统渲染设置:渲染粒子数1500%(上限1亿),Rate:60000
  • Krakatoa final pass 设为0.4,试渲

最终效果如图:

水墨苏梨成片.mp4_20150216_232250.292 水墨苏梨成片.mp4_20150216_232308.872 水墨苏梨成片.mp4_20150216_232324.550 水墨苏梨成片.mp4_20150216_232329.854 水墨苏梨成片.mp4_20150216_232333.192 水墨苏梨成片.mp4_20150216_232338.262

完整视频:

http://player.youku.com/player.php/sid/XODg2NzEwNTA4/v.swf

相比Tubulence 2D效果好了不少,而且是3D的。不过墨迹消散部分,絮状物太多,太像烟,而非墨,仍需改善。

Motion Graphic 笔记 —— MG的简介

我正在申请太湖学院艺术学院教师的职位,院长说到时候会有一个面试性质的试讲。

目前的状态是万事俱备只欠东风。

我已经准备了一个多月了。我准备的试讲内容正是Motion Graphics,运动图形。我为此查遍了中文互联网,看了不少MG教程,还翻译了MG维基百科(译文请见下文),从历史起源到发展现状,以及基础的AE制作要点,可以说大致摸清了MG的主要脉络。试讲也是一大挑战,我在家里试讲了若干次,请教演讲高手一次,在我妈单位试讲了一次,在我单位试讲了两次,从观众反响看,问题不大。只是院长说最近学校正逢师资调整,暂时不能安排试讲。所以一直拖至现在。但愿一切顺利。

这次试讲的准备让我彻底打算放弃3D,投向AE的怀抱。3D的坑实在太深,而图像与音乐结合的Motion Graphic非常适合我。所以我打算今后专攻AE,而且以MG为主,特效什么的少碰。

下面我把翻译的Motion Graphic维基词条贴出来,加上一些我看过的觉得不错的教程系列,方便感兴趣的人浏览。试讲结束后我会把MG的中文词条补上去。

运动图形(或动态图形,英:motion graphics)是指:用视频素材和(或)动画技术制作出诸如平移旋转等的动态效果,并经常结合音频应用于多媒体项目中。运动图形通常以电子传媒技术来呈现,但亦可通过人工技术显示(如西洋镜,费纳奇镜,频闪观测器,走马灯,手翻书)。

运动图形的历史

由于没有公认的运动图形的定义,这种艺术形式究竟何时诞生仍存有争议的。可能早在19世纪就已出现运动图形。第一个对其历史进行考察的人是Michael Betancourt,他主要研究了视觉音乐以及20世纪20年代Walther Ruttmann,、Hans Richter,、Viking Eggeling 和 Oskar Fischinger的一些抽象电影。

第一个使用“motion graphics”一词的人是动画师约翰·惠特尼(John Whitney),他在1960年创办了一家名为Motion Graphics Inc的公司。

另一位重要先驱者是索尔·巴斯(Saul Bass),他推动了运动图形在电影片头中的使用。他制作了许多脍炙人口的电影片头,如金臂人(1955),迷魂记(1958),桃色血案(1959),西北偏北(1959),惊魂记(1960),华府千秋(1962)。他的设计很简捷,但有效地传达出影片氛围。

除此之外,莫里斯·宾德(Maurice Binder)、斯坦·布拉哈格(Stan Brakhage)、诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren)、凯尔·库伯(Kyle Cooper),这些大师在各领域的作品,均对运动图形的发展产生了深远影响。

使用计算机制作的运动图形

在计算机被广泛使用前,运动图形制作是昂贵且费时的,因此那时只限用于有着庞大预算的电影和电视制作。20世纪80年代末至90年代中期,许多电视台开始使用英国宽泰公司推出的专用图形系统。宽泰工作站包括Hal,、Henry、Harry、Mirage还有Paintbox ,在当时都是广播图形的标准。随着计算机的出现,运动图形制作成本大大降低,这门学科已被更广泛地运用。诸如Adobe公司的After Effects,Discreet Combustion,和苹果公司的Apple Motion,运动图形制作越来越便利。

“运动图形”的流行源于 Trish Meyer和Chris Meyer所著的《Creating Motion Graphics》(2000)。这是一本Adobe After Effects的教材类书籍。从此,专业视频制作软件开始作为桌面应用程序大量进入个人电脑中。它集合了层的合成、一些特殊效果、以及色彩校正工具,并且涉及到部分视频剪辑与3D化制作。它既不是剪辑软件,也不是三维图形软件,这种“介于两者之间”的运动图形概念及由此产生动画风格,有时被称为2.5D。

运动图形的不断发展使得3D软件也被加入到制作工具中来,如CINEMA 4D、MAYA还有3D Studio Max。

许多运动图形动画师都会学习一些三维图形软件,以保持项目制作的优势。尽管许多特殊效果是基于特定的软件功能,然而软件只是动态设计师将视觉观感引入生活的工具。

以上仅仅是对MG粗浅的发展历史介绍。希望详细了解MG历史的同学,可以参看高路前辈的博文:《在动态的世界奔跑》

MG相关的优秀AE中高级教程 包括但不限于:

动态设计基础(中文字幕版)  http://www.bilibili.com/video/av1401322/

AE高级运动图形教程-从A到Z  http://www.bilibili.com/video/av991280/

AE动画原理12则教程  http://www.bilibili.com/video/av512214/

表达式快速入门   http://www.bilibili.com/video/av530548/

Motion Graphics 一个简单的入门教程  https://www.youtube.com/watch?v=Y6_zY1Db4eA

Flying Liquid Blobs 制作飞动的液状物  https://www.youtube.com/watch?v=x-SK5sdLwSM

Connect Dots一个很棒的制作点线连接效果的教程  https://www.youtube.com/watch?v=elHqinIm4RI

Liquid Ink Drips制作液体表面张力效果的教程  https://www.youtube.com/watch?v=HhA2nzs0lMk

制作水波浪效果的教程  http://blip.tv/aetutsplus/be-water-part-two-4318485

ECAbrams教程系列  https://www.youtube.com/channel/UCF5pdu3Z2Hk8bouDB_C3zFg

Tut+教程系列  http://cgi.tutsplus.com/categories/motion-graphics

真绝一门博客  http://www.zhenjue.net/

以上是我看过的与MG有关我觉得不错的教程和博客,以后有新的推荐教程或是视频我会写在后面的笔记中。AK大神的教程主要以特效为主,跟MG关联不大。不过用来初学AE练手是很不错的。