AE备忘录:形状图层的路径操作

这是一篇对于形状图层路径操作的笔记。形状图层的「路径操作」在AE中,是一个非常实用且重要的功能,在制作运动图形时尤甚。这篇笔记主要是对各项路径操作进行备忘式的说明,内容混合了我的经验与官方帮助文件的查阅,希望今后会更新充实。

「路径操作」与「效果」类似。路径操作应用于同一组中位于它们上方的所有路径。与所有形状属性一样,可以通过拖动、剪切、复制和粘贴,对路径操作重新排序。

合并路径         类似3D中的布尔运算,将多个路径合并为一个复合路径。

偏移路径(路径偏移、位移路径)      效果类似「简单抑制」。

收缩&膨胀(褶皱&膨胀)      顾名思义,一目了然。

中转(中继器)         对形状图层进行复制排列,制造出重复图案。是非常重要的路径操作。

默认情况:水平复制排列
副本数量:控制克隆数
偏移:调整图形与原始位置的距离
定位点:没用
位置:控制间距
缩放比例:制造大小渐变(呈抛物线)

加旋转角度后:旋转复制排列
副本数量:控制克隆数
偏移:微调旋转角度位置
定位点:控制圆心,调整半径(原始位置不变,因此圆心变化,半径也会变化)
位置:调整旋转径向偏移量(位置全都归零时,呈正圆状复制排列)
缩放比例:制造大小渐变(呈抛物线)

*可以在中转上再加中转,制造多重重复效果
*可以对圆环上的中转,缩小或增加缩放比例,制造出3D管道形状

圆角化         路径的圆角。半径值越大,圆度越大。

修整路径(修剪路径)      类似于使用绘画描边的“写入”效果和“写入”设置实现的结果。很常用。

旋转(扭转)         旋转路径,中心的旋转幅度比边缘的旋转幅度大。输入正值将顺时针扭转;输入负值将逆时针扭转。

摆动路径(扭动路径)         将路径转换为一系列大小不等的锯齿状尖峰和凹谷,随时间推移进行自动变幻。效果类似水波纹或者「时间置换」配合「紊乱杂波」,但区别是动画是自动进行的,无需设置关键帧或表达式。

摇摆变换(摆动变换、扭动变换)          随机分布摆动路径的位置、锚点、缩放和旋转变换的任意组合。自动进行动画显示,无需设置任何关键帧或表达式。「摇摆变换」尤其适用于在「中转」之后使用,因为它允许您分别随机化每个重复的形状。

*通常会将「摇摆变换」置于「中转」的下面。如果将「摇摆变换」置于「中转」之上,则所有副本都会一致运动。

Z字形(锯齿)          将路径转换为一系列统一大小的锯齿状尖峰和凹谷。