设计师的「全栈」之路

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程序员一定听说过,在IT业中,有一个称呼叫做「全栈工程师」(Full Stack developer),指的是掌握多种技能,并能利用多种技能独立完成产品的人(百度百科的解释)。

然而时间是有限的,一个人不可能同时在所有方向上专精,必然会有自己所擅长的部分与不擅长的部分。那么,要做出完美的产品,必然就得小心地舍弃一些技能,来把时间用在更关键的技能上。知道自己应该学习哪些技能,精通哪些方向,对任何人而言,都是十分困难的一件事。关于这一点,请参阅Tim Yang的《选择学习目标的困难与焦虑》。在此我节选一部分:

看到有不少app一夜成功时,我们会花一个月时间来学做移动开发;当了解机器学习很有前景时,我们又会花几个月时间从头学习算法。业界不会缺少热点,简单追随热点会让你最终炫耀一些新的词汇外,不会留下太多积累的东西。

当你工作的项目很忙时候,你会抱怨没有时间充电而不能跟上时代的步伐;当工作项目不紧时,你又会抱怨新学的技能没有使用需求及使用场景而不能深入。

这就是很多工程师典型的年复一年的日子,他们很希望学点东西,也一直在学习,但往往最后未曾有效学到一些若干年后还能留下来的东西。(节选自Tim Yang的选择学习目标的困难与焦虑)

有没有似曾相识的感觉?我觉得动态设计师,同样也可称呼为「全栈设计师」(Full Stack designer)。在上周的《动态设计的思考》中已提到过,动态设计融合了平面设计、角色造型、场景、电影镜头语言、编剧、音乐、动画、服装设计,甚至计算机编程、以及各式多媒体技术,技术涉及方方面面。其他设计也有相似状况。

更不用提,一个技能分支中,还有好多不同的工具。就比如学3D软件,就有数不清的软件备选。究竟该学哪些软件?这个软件要一直学下去吗,还是每个软件都学一点?这些选择都会影响到你未来的发展。

那么,怎样才能成为一名全栈设计师呢?我也不知道答案,但我们可以从全栈工程师那里窥得一些经验。

这是知乎上「怎样成为全栈工程师」问题里的一个答案:

一个真正的 Full Stack Engineer ,他从生活中发现问题,洞察需求,他设计解决方案,并开发出初始版本的产品。为了达到目标,他愿意去学习任何领域的技能和知识。同时他不追求一个人完成所有工作,如果有人可以比他在某方面做得更出色,便会十分热情的邀请他们加入。

最终他的职位也许不再是 Engineer ,他不再设计 UI ,不再写代码 … 他的工作不再是 design and building an app or product,因为他有更大更重要的任务要做 – design and building a team or a company which builds great products.

而这时,社会给了他们另一个称呼 – 创业者。尽管众人已忘记他们 Engineer 的身份,但在他们骨子里,内心深处,自己始终都是一个 Engineer 。当他们需要从头再来时,他们毫不犹豫从设计开发产品做起。Nikola Tesla,Ferdinand Porsche,Henry Ford,Jack Dorsey,Mark zuckerberg,Elon Musk … 细数那些改变了或正改变世界的创业者,他们大多数是 Engineer 背景,热衷于设计创造。他们学习技能和知识,不是为了成为某个领域的专家;而是因为那些 是完成自己目标所需要的。(节选自顾鹏在知乎「怎样成为全栈工程师」问题里的回答)

最后一句话说得太好了,「方法」是次要的,「目标」(结果)才是关键。一切为「目标」而服务的学习过程都不将成为问题。因此,我也为将来能成为「全栈设计师」,立了三条关于学习方向的法则:

  1. 明确自己的主方向区分主次技能。深度学习主技能,这样就算次要技能都不会,也能在现平台站稳。这是最重要的一条。
  2. 多了解其他的次要技能,有时间就学。相信所有学过看过的东西,都会对你的未来产生影响。
  3. 你所做的每一件事,都是为完成你的目标而做的。

大众只会看见设计最终呈现出的效果,不会知道你用的什么软件,学了哪些内容。对自己负责,不要为了微博或者朋友圈而学习,这很重要。

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