水墨效果

今后博客尽量写一些干货,以笔记为主,作备忘之用,也欢迎各位读者讨论交流。时间有限,会比较零散。尽量及时更新。

最近的一个项目结束,客户要求做水墨效果,我也是第一次尝试。查阅互联网,最能出效果的还是得用3D。2D的话最能出效果的是AE里的Tubulence 2D插件。

首先我试了一下Tubulence 2D。参数如下:

  • 时间伸缩     5
  • 消散      15
  • Burn Rate     50
  • Heat Creation     0
  • 重力     -3
  • Heat Diffusion     0
  • Verticity      5
  • Buoyancy     1.37

颜色全部调至黑白,能勉强模拟出水墨感,但模拟得不是很好,如图:

tubulence ink test.mp4_20150216_223700.447 tubulence ink test.mp4_20150216_223707.170

然后我去网上找了3D渲染水墨的方法。主流方法是FumeFX流体插件+Krakatoa渲染器,网上可以找到教程视频,这里简述流程,以及一些视频未提及的设置:

  • 主要流程是FumeFX设置好参数,模拟流体运动。然后新建例子发射器,将刚才模拟好的结果转换成粒子,再用Krakatoa渲染。Krakatoa是一个专门渲染粒子的渲染器,因为要出水墨效果,粒子数要达到上亿个,普通渲染器根本渲不动,所以用这个渲染器渲。
  • 粒子系统渲染设置:渲染粒子数1500%(上限1亿),Rate:60000
  • Krakatoa final pass 设为0.4,试渲

最终效果如图:

水墨苏梨成片.mp4_20150216_232250.292 水墨苏梨成片.mp4_20150216_232308.872 水墨苏梨成片.mp4_20150216_232324.550 水墨苏梨成片.mp4_20150216_232329.854 水墨苏梨成片.mp4_20150216_232333.192 水墨苏梨成片.mp4_20150216_232338.262

完整视频:

http://player.youku.com/player.php/sid/XODg2NzEwNTA4/v.swf

相比Tubulence 2D效果好了不少,而且是3D的。不过墨迹消散部分,絮状物太多,太像烟,而非墨,仍需改善。

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